Jag stötte nyligen på ett projekt. På grund av tidsbrist och relativt tydliga kundkrav försökte jag rita en skiss själv utifrån min egen kreativa grund. Lyckligtvis gynnades skissen av kunden, som krävde strukturell design utifrån skissen, och slutförde den. produkt-utveckling. Även om det finns skisser är det fortfarande långt kvar innan produkten äntligen utvecklas smidigt.
När du har skissen måste du be en professionell ingenjör att göra en 3D-fil baserad på skissen. När 3D-filen kommer ut kan du se vad som är orimligt i skissdesignen och behöver rätta till det, och sedan få produkten att se rimlig ut. Att slutföra detta steg kommer att vara en djupgående upplevelse. Eftersom jag har arbetat i vattenkoppsbranschen under lång tid tror jag att jag har rik erfarenhet av olika produktionsprocesser och graden av processimplementering. När jag ritar skisser försöker jag därför att undvika de fallgropar som inte går att realisera i produktionen och försöker göra designplanen så praktisk som möjligt. Gör det enkelt och använd inte för många produktionstekniker. Men vi möter fortfarande konflikter mellan kreativitet och praktik. Det är obekvämt att avslöja de specifika detaljerna eftersom vi undertecknade ett designkonfidentialitetsavtal med kunden, så vi kan bara prata om orsakerna. Den kreativa formen blev ett designproblem för projektet.
Ta vattenkoppar i rostfritt stål som exempel. Med undantag för detaljerade processer som polering och trimning är de stora produktionsprocesserna för närvarande desamma i olika fabriker, såsom lasersvetsning, vattensvällning, sträckning, vattensvällning etc. Genom dessa processer blir vattenkoppens huvudstruktur och form är genomförda, och kreativiteten är främst modellering av kreativitet och funktionell kreativitet. Funktionell kreativitet kan uppnås genom strukturell anpassning, men modellering av kreativitet är mest sannolikt att orsaka en koppling mellan fantasi och verklighet. Redaktören har genom åren fått många projekt från hela världen som kommer för att diskutera samarbete med sina egna kreativa stylingprojekt. Om produktion inte kan realiseras på grund av produktkreativitet, står funktionell kreativitet för cirka 30 % och stylingkreativitet för 70 %.
Den främsta orsaken är fortfarande bristande förståelse för produktionsprocessen, särskilt obekantskapen med produktionsegenskaperna och produktionsgränserna för varje process. Till exempel kommer vissa kunder att fortsätta att tjockna tjockleken på mugglocket för att göra mugglocket snyggare, men mugglocket Det är ofta tillverkat av plastmaterial PP. Ju tjockare PP-materialet är, desto mer sannolikt är det att det krymper under produktionen (om krympningsfenomenet finns det en detaljerad förklaring efter föregående artikel, läs föregående artikel.), så att efter att den slutliga produkten har släppts, Där kommer att vara ett stort gap mellan effekten av renderingen som tillhandahålls av kunden; ett annat exempel är att kunden inte vet hur man dammsuger vattenkoppen, så han kommer att dammsuga den plats där han tycker är lämplig utifrån den vattenkoppsplan han designat. Denna situation kan lätt orsaka dammsugning. Om vakuumet inte är komplett kommer dammsugningen inte att vara möjlig alls.
Att designa olika tredimensionella effekter på vattenkoppens yta, och hoppas att ytan på den rostfria vattenkoppen kan uppnås genom stämpling, är ett vanligt problem. För vattenkoppar som realiseras genom svetsprocess är stämplingsprocessen relativt vanligare, men för vattenkoppar som endast kan realiseras genom att sträcka är stämplingsprocessen svår att uppnå på koppen nu.
Låt oss prata om färgdesignen på koppkroppen. Många kunder är mycket intresserade av gradienteffekten av kupkroppens design och hoppas kunna uppnå det direkt genom spraymålning. För närvarande kan spraymålning uppnå en relativt enkel och relativt grov gradienteffekt. Om du uppnår den typen av flerfärgsgradient blir det för naturligt. Det finns inget sätt att vara känslig.
Posttid: 20 maj 2024